文章分類:學思歷程
簡單的利器 – 原型(Prototype)
參考:「簡單就是力量」。 原型(Prototype)的目的: 建築師、產品設計師、軟體設計師…,以 “原型” 做為與客戶溝通、達成共識的橋樑,然後才著手執行。透過原型,大家比較容易對概念(Concept)產生共鳴,並致力改變尚未成形的東西。 原型協助架 …
{心智圖}新增– 如何停止憂慮、開創人生
原圖收錄於「矇矇的心智圖」。
{漫畫分享}龍 — 人販子
前天漫畫「龍」第 36 集出來了,馬上借回來看了三遍以上。 日本漫畫「龍」真是一部歷史鉅作漫畫,至今連載已超過五年以上。作者村上紀香以昭和時期的歷史為背景,舞台橫跨日本、中國、偽滿洲國等地,筆觸遍及各個階層,上至達官貴人,下至百姓乞兒,其中又充滿了各個勢力 …
時間管理 — ABCDE 法則
參考:「吃了那隻青蛙」 將隔天需做的每一件事表列出來。在紙上思考! 開始著手進行工作時,在表上的每一項目前分別標上 A、B、C、D、E。 「A」級事項,表示是非常重要,一定要做,否則就會有嚴重後果的事情。 假如「A」級項目不只一樣的話,就在每個項目的前面寫 …
目標、願景、使命的區別與關連
目標(Goal)的涵義: 達成某種水準或境界。 完成某件重要事件,或某項任務。 欲實現的某種理想。 目標依時間可區分為: 長期目標 中長期目標 短期目標、年度目標 目標是 SMART 的: Specific 明確的 …
淺論「軟體系統整合」觀
Key abstraction: 軟體廠商應該要能化被動為主動–不是只被動的順應客戶所提出的需求(Requirements),而是要能主動的幫客戶引導出潛在的需求,進而提昇其整體價值。 放棄本位主義,以 同理心 站在客戶的角度來思考,系統整合如何能包容既有 …