文章分類:軟體實作與編程技術

[案例研討] 烏龜訂購系統開發與實作 by UML and Java-01 (4/25 新增原始碼下載)

烏龜訂購系統開發實作與心得筆記 -從系統分析設計至實作與結構重整 (UML + Pure Java 版本) 實作目標 藉由一個極小型的案例,來展示開發階段 (包括 需求分析、結構設計、程式實作)的主要產出 (artifacts),以及這些產出之間的關聯性。 ...

[建站日誌] 新增「軟體設計線上教材區」

從事軟體設計教學多年來,除了不定期陸續在我的部落格發表相關的文章,也有其它包括整理在軟體課程的教材內,以及研討會的簡報等。 因為這些文章比較沒有一個結構化的編排整理,有些想學習軟體設計的讀者們可能就不容易得到系統化且循序性的研讀與瞭解。 所以我想要把關於軟 ...

程式碼與 UML 類別_循序圖 的關係探討-完結 (4)

支援自動產出循序圖的工具 EA (Enterprise Architect) 8.x-內建動態產出循序圖的機制。 Together, RSA, Flowchart4j(c#) -支持靜態產出循序圖的方式。 HSDc. Sequence Genenator ...

程式碼與 UML 類別_循序圖 的關係探討 (3)

程式碼與循序圖的正反向工程 先瞭解一個重點:靜態程式碼結構並無法直接對應循序圖 (對應的是類別圖)。 兩種方法可以產出循序圖: 動態產出:設定 run-time 環境,實際執行應用程式,再由 UML 工具至系統內追蹤解析。 靜態產出:直接掃瞄程式碼,解析物 ...

程式碼與 UML 類別_循序圖 的關係探討 (2)

程式碼與 UML 設計圖之間的關聯性 從抽象的角度思考 類別(Class)/物件(Object) 的關係 物件是活的! 但是,類別可不是死的 (更不是活的);因為,它僅是對系統的設計契約而已。 問題思考!? 程式原始碼 (Source Code) 對應的是 ...

程式碼與 UML 類別_循序圖 的關係探討 (1)

基礎觀念導引 - 何謂靜態與動態? 靜態結構 (Static Structure) 表達軟體內部的結構設計。 一般指程式原始碼 (Source Code)。 軟體人員對資訊系統的設計契約 (Design Contract)。 靜態結構的設計契約 publi ...