不能為自己找藉口

最近與許多軟體開發人員相互交換心得與討論。發現,絕大部分的朋友們並不是很快樂。 問他們原因,因為覺得「軟體產業」這個環境不太成熟,所做的工作很無奈又沒有成就感。 所以,只要會發出 "唉" 叫聲的朋友,我都會建議買最最有幫助的一本書:「吃了那隻青蛙」。吃多了青蛙,就可以治好你的 "唉唉" 聲了。 ;) 一位朋友,他想當專業顧問,倒推回來,他也知道該提升管理能力與技術能力。但,要如何做、如何進行, ...

{UML2.0} Component Diagram 簡單說明與範例

Component(元件) 圖: 元件圖專注的焦點有二個: 元件所提供的介面(Interface)。 元件之間的相依性(Dependency)。 與業界推導的規格,如 COM+、EJB ...,並沒有直接的關連。 元件,其本質其實就是物件!但最大的不同點在於:物件強調的是 “個體(Instance)” 的特徵及外在行為;而元件強調的是 “介面(Interface)” 的溝通。 元件的單位有大有 ...

旅遊結束了,可要收心了~

利用連續假期(2/26,27,28)三天與 Ringle、Steve 等全家去花蓮旅遊。 我的印象中,好像是我這輩子第一次去花蓮的。 是開車去喔~ (因為訂不到火車票,我又不願意坐飛機)。沿途開開停停,有好吃或休息的地方就停車休息,所以從台北開車到花蓮(反之亦然)要花上 8 個小時的車程,有夠遠。 對於出去旅遊,我是興趣缺缺,當然主要是為了小朋友。看到小朋友們一起玩得如此開心,就覺得這趟旅遊是 ...

「軟體設計」顧問及課程行銷規劃備忘錄

定位 — 目標、願景、使命: 使命(Mission) — 提升及協助軟體開發人員在軟體設計的專業技能及必備素養。 目標(Goal) — 把軟體做 "軟"。 (Keeping Software Soft !! ) 願景(Vision) 成為大中華地區的專業軟體設計中心。 成為軟體設計領域的『麥肯錫』。 核心能力:能 『言』 善 『道』。 言 「軟體設計之理」。 善 「軟體設計之道」。 軟體設計重 ...

會讓人沈迷的寶石方塊遊戲

偶然與 Ringle 的女朋友 "一ㄚ珠" 比賽寶石方塊。 沒想到竟然敗於一個女流之手,輸了兩杯咖啡,還被笑說要好好練習再來挑戰啦。 >:( 以前號稱 "電玩天才" 的我,玩小精靈 5 元可以玩 2 個小時;玩雙眼鏡蛇 5 元可以破整整 10 大關兩輪,怎麼會敗在這種小遊戲呢? 嘿,這個小遊戲還可真迷人,安裝 msn 後可以約對方 "雙打" 比賽。後來發現,可以在 msn 的網站玩線上單人遊戲 ...

「矇矇的秘密基地」 Blog 當日連線人數破千!

剛好開站滿一年,我的 Blog 系統期間從 MT 更換為 B2evolution。 從原來每天瀏覽人數不到 5 人,到最近幾個月每天都有數百人瀏覽。我想,每個 Blog 的主人看到自己網站的瀏覽人數及網友們的互動等,都會促進文章寫作的有效動力。 2005/02/22 當天的網站瀏覽人數破千了!真是開心!! 代表我的 Blog 也小有名度囉。 :D 再加一把勁!! 下次的目標就是朝向網路出版了。 ...