蓁妮的冷笑話

我喜歡我們蓁妮的「原創」冷笑話。 今天她說了一則: 我們家有個表弟叫做 "洋洋",經常被我兩位女兒欺負,還笑他是「肉羊」、「洋肉爐」。:p 蓁妮說,只有一個地方,"洋洋" 不會被打。 哪裡呢? (順帶附上我們蓁妮今天在台中家用我的 Notebook 以小畫家所畫的,才花了半小時。,同時也祝各位網友們新年快樂!) :D 是 7-11! 因為: 7-11,24 小時 "不打烊"。 :))

「中途島」戰役的感想

這兩天總算把「中途島之戰—難以置信的勝利」這本書看完了。實在精彩! 中途島之戰是人類有史以來(至現在仍是)最大規模的海戰,日本、美國為爭奪太平洋制海權,雙方派出所有的海軍艦隊決一死戰。也是整個二次世界大戰太平洋戰役最關鍵的一役。 自日本偷襲珍珠港以來,日本海軍總司令山本五十六為引誘美國在太平洋殘餘的艦隊出海以最大優勢的兵力決一死戰。山本認為,日本帝國最上上之策是不要攻佔中國、不要掠奪東南亞、不 ...

蓁妮的冷笑話謎語

蓁妮每天都會 "考" 我個冷笑話謎語。 今天她考我: "斑馬與熊貓最大卻又無法實現的願望是什麼?" 嗯,這我怎麼會知道? 答案是: 牠們希望能一起合拍彩色照片。 呵呵... (因為牠們身上的條紋都是黑白的) :))

{UML2.0} Package Diagram 簡單說明與範例

套件(Package) 圖: 群組(Grouping)分類的邏輯單位。 “Package 圖”內可以包含基本元素(element),最普遍的即是 “Class”、"Component",以及 “Sub-Package”。 “Package 圖” 被用來界定系統範圍的 “內” 與 “外”,是非常有效的工具。 每一個 Package 均表達一個 ”命名空間(namespace)”。在 ...

{UML2.0} Communication Diagram 簡單說明與範例

溝通(Communication) 圖: 與 “Sequence 圖” 性質是相近的,均是表達物件之間的互動。 在 UML 1.X 的規格稱之為 “Collaboration Diagram”。 與 “Sequence 圖” 較不一樣的是,”Communication 圖” 焦點是關注在 ”並行(parallel)” 的訊息傳遞,而非物件的生命期(Lifeline)。 (縮略圖,點擊圖片鏈接看 ...

{UML2.0} Sequence Diagram 簡單範例與說明

循序(Sequence) 圖: 循序(Sequence)圖描述的是一組物件,互動協同合作,以完成源頭(可能是 Actor)所交付的 “Task”。 基本上(非強制規範),一個 Use Case 會有一到多張的循序圖來表達為了履行該 Use Case 的目的,物件之間的互動及訊息(Message)傳遞。每一張循序圖都是一個 “劇本(Scenario)” – 用來捕捉紀錄單一劇本的行為 ...