實作 Enterprise MVC 巨觀結構的 POC-觀念篇

*** 本文同步發表於 FB 社團-軟體設計鮮思維 *** 關於 POC (Proof of Concepts)的說明,可參考:「淺論架構的 POC (Proof of Concepts)」。 關於系統結構設計 (system structure design),個人把它分為兩個構面來看:巨觀與微觀 (Macro/Micro View)。 巨觀結構設計是基於現實系統的分散議題-展示層 (如 ...

[美食推薦] 滿滿盡是配料好是特別的泡麵-螺螄粉

第一次聽到這怪異的泡麵名竟然是前幾天看到知名的美籍台灣女婿 Youtuber 小貝在他這集-跟我老婆一起吃螺獅粉/辣泡麵介紹後才知道有這麼神奇卻其實早已大受諸多部落客歡迎的螺螄粉泡麵。 小貝的影片很有魔力,總是能感受到他滿滿的熱情與亢奮,所以廠商找他業配就對了啦。從影片知道可以在蝦皮打關鍵字「螺螄粉」,然後看銷量找第一名購買就好。這次共花了 NT$1080 買了10碗各類不同口味,以及一些配料 ...

[簡單開箱] RetroGame 懷舊掌機入手

上個月在 FB「DIY電玩主機改造社」,跟團購買了一台懷舊掌機-Retrogame,要價 NT$1580 多附一片鋼化膜。這也是繼近8年前購買的丁果 A330,詳見-[敗家] 超強悍的山寨遊戲模擬掌上機-丁果A330,所購入的掌機。 沒辦法,我太愛懷舊遊戲了。諸如街機、SFC、GBA/GC、Openbor ... 等各類透過模擬器 (Emulator),都可以在小小的掌機內暢玩,在外時可以排遣 ...

決心走出白漫城-使用 MO 重新安裝 Skyrim SE

Skryim 是神作,它的開放世界觀、自由度之高,以及起碼數萬種類模組 (還在持續增加),絕對是讓其奠立為永垂不朽的遊戲鉅作沒有之一。 我從 Skyrim 傳奇版 (32bit),直到 Skyrim SE (64bit)版,最少有五年的時間,來回安裝眾模組 (MODs)起碼有十數次之多了。但早期 32bit 版本最多只能支持 4GB 記憶體,造成很容易 CTD 跳出;而 SE 版則是 ...

軟體工程師與軟體設計師有什麼不同?

「工程師不要僅侷限於所以為的軟體就是由所謂技術框架/工具來組成,卻不了解背後蘊含的目的與原理,結果導致工程師必須一直追求這些實做面的 "How-to-use",有如夸父逐日,最終會被淹沒在這些實做技術工具的洪海內。 設計師也不是只會空想不切實際,尤其可能以為閱讀廣多學識豐富而不屑於與他人交流,殊不知許多這類人充其量只是 "學" 到書內作者的說明定義表面功夫,卻沒有真正內省轉化為內心更具本質的體 ...

Java Coding Style 內的 at-clauses 是什麼意思?

今天下午在龍潭某半軍事院所教授「軟體結構設計」系列課程,案例主要以 Java/Spring 來實作。 課後結束,該單位一位單純又可愛的年輕正妹送我出門 (視為廠商單位需內部人員陪同檢查證件),然後順便在會客室就近問我些問題 (好認真有心的女孩呢,假日還會窩在住宿處練習寫碼我提供的實作案例,值得肯定鼓勵)。 不過她問的問題反而不是我課堂教授的內容,是針對 Java Coding Style 某一 ...