[課程] 系統分析設計與實作—活用 UML/SCRUM 與 C# (4/19,48Hrs)

§ 課程介紹: 2014 新的一年我們把課程焦點專注為「敏捷、務實性的設計,以及可具重構的程式碼框架」。  o 符合 Agile/SCRUM 的敏捷快速開發精神,快速從分析導出到實作,實踐 I&I (漸增與循環)精髓。  o 界定功能需求,建立 MVC 程式碼框架,打通從 UI->中間層->資料庫的管道。  o 強調實作的設計,應用如微軟的 Entity Framework 與 ...

[食記] 櫻桃爺爺的牛軋糖

晚上與向我網購 二手 XBox 360 的網友約見在羅斯福路萬隆捷運站出口。看了地圖,才發現那就是在「櫻桃爺爺烘培屋」旁邊而已,所以就順帶先過去買她們家最為知名的牛軋糖。 以前是朋友特地帶我過去這家烘培屋的。其實看起來就與一般的烘培屋沒啥兩樣,也是賣西式麵包、糕點之類的。沒想到第一次吃了她們手工特製的牛軋糖,可說是驚為天人! 牛軋糖軟硬適中,而原味口位相當的濃郁,整顆嚼下來口齒留香;而且她們也 ...

蓁妮總算考完103年度大學學測~

上星期的六、日兩天,就是蓁妮可說是人生中所面臨挑戰的第一個大日子-大學學測。 蓁妮說考試的第一天恰好是她的生日 (1/18),考試座位又是 118,她覺得這些都是好吉兆;所以說不准我去陪考,甚至連開車載她也不行,因為她覺得我會「帶賽」,會讓她考運變差的。:-( 雖然我蠻擔心蓁妮的考試成績,但也無可奈何。對她的實力我是很有信心,但總覺得她很粗枝大葉,而大考這種精密性的測驗,是不容許有錯答的空間; ...

2014年網絡圍棋的好去處-Oro 圍棋

這兩三年來三不五時還是會透過網路下圍棋的習慣。較常去的圍棋伺服器為「台灣棋城」;下載所提供的客戶端軟體即可連上網絡對弈。事實上它是韓國棋院與該國軟體商所合作開發的國際性圍棋伺服器,所以有提供大陸、韓國、日本與台灣等各地的「對弈聽」,而台灣未註冊用戶僅能連結台灣本地的對弈廳。 台灣棋城一般線上對弈人數也還算可以,總是可以找到對手。不過前幾個月陸續碰到一些很沒品的對手,不僅在棋局快結束時故意斷線再 ...

論學習歷程的三階段-守破離《2》

相當驚訝軟體業界的大師 Martin Fowler (UML Distilled, Refactoriing, NoSQL Distilled 等作者),早已於 2006 年在他的 blog 內已發表了以「守、破、離」為題-ShuHaRi,說明在從事所謂的軟體技術與開發方法論上,所歷經的三個學習階段。 這裡特別把這一段的原文摘錄下來: ...

聊聊 RogueLike 類型的電玩遊戲

從去年玩 Diablo3、TESV (上古卷軸5),又因為熊貓圓仔的關係,回去 WOW (魔獸世界)練了一隻熊貓人至90級。這些都是畫面聲光俱優的大型電玩,但總感覺有些許的失落感,找不回以前學生時代玩 Ultima (創世紀)系列的熱情與無時的回憶。 嗯,所以打算回頭找找 Ultima-Like 的 RPG,著重故事結構,而畫面仍是那種點陣像素圖,人物一格格的透過鍵盤方向鍵移動。 這樣找下來, ...